PS2 Web Recomp

Tracker de Fãs

Jogos de PS2 estão rodando em navegadores — não por um emulador tradicional, mas por recompilação estática. O projeto ps2-web-recomp traduz o código MIPS de um jogo para WebAssembly uma única vez, emparelha com uma recriação WebGPU do hardware da PlayStation 2, e o resultado carrega como uma página web. God of War II joga-se numa aba. Este tracker cobre toda a cena: como a técnica funciona, quais jogos rodam de verdade, o que seu navegador precisa e a linha legal que todo jogador deveria conhecer.

God of War II numa AbaLista VivaWebAssembly + WebGPUTracker de Fãs

Entenda em Quatro Passos

Sua Primeira Olhada na Cena

1

Aprenda a Ideia

PS2 Web Recomp não é emulação clássica — a recompilação estática converte o próprio jogo. Uma leitura do guia e toda a cena faz sentido.

2

Verifique seu Navegador

WebGPU é o portão — Chrome, Edge ou Firefox atuais no desktop, com aceleração de hardware ligada. O guia de requisitos confirma em dois minutos.

3

Teste um Título Conhecido

Comece com um jogo da lista jogável confirmado — prove a cadeia antes de explorar a fronteira.

4

Conheça a Lei

Traga sempre seus próprios arquivos de jogo extraídos legalmente. O FAQ estabelece a linha uma vez, com clareza e sem atalhos.

Mais Lidos

Em Alta Agora

Browser Requirements for PS2 Web Recomp: The Two-Minute Check

What your browser and hardware need to run PS2 Web Recomp ports — WebGPU support by browser and platform, the settings that break it, and the mobile reality.

How to Play PS2 Games in Your Browser: The Walkthrough

The step-by-step path to playing PS2 Web Recomp ports — the browser check, finding hosted ports, controls, saves and what differs from native play.

Start Here

PS2 Web Recomp Explained: PS2 Games in Your Browser

What PS2 Web Recomp actually is — how static recompilation turns PS2 games into WebAssembly that runs in a browser tab, no emulator required.

Static Recompilation: How PS2 Code Becomes WebAssembly

The static recompilation technique in depth — translating MIPS R5900 game code to WebAssembly ahead of time, why it beats on-the-fly translation, and its honest limits.

The WebGPU Runtime: Recreating PS2 Hardware in the Browser

How the PS2 Web Recomp runtime rebuilds the Emotion Engine and Graphics Synthesizer on WebAssembly and WebGPU — and why WebGPU beats WebGL for the job.

Flagship

God of War II in the Browser: The Flagship PS2 Web Recomp

God of War II running in a browser tab — how complete the flagship PS2 Web Recomp port is, how it performs, and what playing it feels like.

Live List

The PS2 Web Recomp Playable Games List: What Runs Today

Which PS2 games run in the browser through PS2 Web Recomp ports — the live list with statuses, led by God of War II, updated as ports land.

Is PS2 Web Recomp Legal? The Question, Answered Once

The legal frame around PS2 Web Recomp — why the technique itself is not the question, what the actual rules are, and what this site does and does not host.

Browser Requirements for PS2 Web Recomp: The Two-Minute Check

What your browser and hardware need to run PS2 Web Recomp ports — WebGPU support by browser and platform, the settings that break it, and the mobile reality.

How to Play PS2 Games in Your Browser: The Walkthrough

The step-by-step path to playing PS2 Web Recomp ports — the browser check, finding hosted ports, controls, saves and what differs from native play.

Start Here

PS2 Web Recomp Explained: PS2 Games in Your Browser

What PS2 Web Recomp actually is — how static recompilation turns PS2 games into WebAssembly that runs in a browser tab, no emulator required.

Static Recompilation: How PS2 Code Becomes WebAssembly

The static recompilation technique in depth — translating MIPS R5900 game code to WebAssembly ahead of time, why it beats on-the-fly translation, and its honest limits.

The WebGPU Runtime: Recreating PS2 Hardware in the Browser

How the PS2 Web Recomp runtime rebuilds the Emotion Engine and Graphics Synthesizer on WebAssembly and WebGPU — and why WebGPU beats WebGL for the job.

Flagship

God of War II in the Browser: The Flagship PS2 Web Recomp

God of War II running in a browser tab — how complete the flagship PS2 Web Recomp port is, how it performs, and what playing it feels like.

Live List

The PS2 Web Recomp Playable Games List: What Runs Today

Which PS2 games run in the browser through PS2 Web Recomp ports — the live list with statuses, led by God of War II, updated as ports land.

Is PS2 Web Recomp Legal? The Question, Answered Once

The legal frame around PS2 Web Recomp — why the technique itself is not the question, what the actual rules are, and what this site does and does not host.

O Que É PS2 Web Recomp?

PS2 Web Recomp é o nome que a cena dá aos jogos de PlayStation 2 recompilados estaticamente para WebAssembly — uma técnica que traduz o código de máquina MIPS original de um jogo para código nativo do navegador uma vez, antecipadamente, em vez de emular o console em tempo real. Um runtime baseado em WebGPU substitui o hardware do PS2, e o port finalizado carrega como qualquer página web: sem instalações, sem plugins, sem emulador tradicional.

Este tracker é o companheiro construído por fãs dessa cena: a técnica explicada em linguagem clara, a lista viva de jogos jogáveis liderada por God of War II, os requisitos reais do navegador e o marco legal declarado uma vez e com clareza. Apenas recomps reais — essa é toda a política editorial.

Explorar Todos os Guias

Resultado Principal

God of War II

Tecnologia Central

WebAssembly

Renderizador

WebGPU

Roda Em

Uma Aba

Status da Cena

Recém-Nascida

Preço

Grátis e Aberto

Toda a Cena, Mapeada

Guias, tecnologia, jogos e FAQ — o kit completo.

PS2 Web Recomp Explicado

A orientação completa.

1O que a recompilação estática faz com um jogo de PS2
2Por que o resultado roda num navegador sem emulador
3De onde veio a cena e para onde vai
Read Full Guide

Como Jogar

Da página ao gameplay.

1A verificação do navegador — WebGPU primeiro, todo o resto depois
2Encontrar os ports hospedados e carregar seu primeiro jogo
3Controles, saves e o que difere do jogo nativo
Read Full Guide

Recompilação Estática

A técnica em profundidade.

S Tier

Traduzir uma vez, rodar para sempre — por que antecipado vence em tempo real

A Tier

De MIPS para WebAssembly — a conversão, passo a passo

B Tier

A conexão decomp — a cena de onde isso cresceu

C Tier

Os limites — o que ainda significa trabalho por jogo

Read Full Guide

O Runtime WebGPU

A metade do hardware.

🔧Emotion Engine, Graphics Synthesizer — reconstruídos para o navegador
🛠Por que WebGPU e não WebGL — a diferença de desempenho explicada
🚫A armadilha do fallback — o que acontece em navegadores sem suporte
Read Full Guide

God of War II no Navegador

O carro-chefe, perfilado.

⚡O port principal — quão completo está e como performa
📐Como é jogar numa aba na prática
🎮Controles e saves na versão de navegador
Read Full Guide

A Lista de Jogos Jogáveis

O placar da cena, vivo.

Lista VivaNíveis jogável, em progresso e demonstrado — atualizado conforme ports chegam
Atualizado
Read Full Guide

Requisitos do Navegador

A verificação de dois minutos.

1Suporte WebGPU — o portão rígido, por navegador e plataforma
2Aceleração de hardware e as configurações que a quebram silenciosamente
3Realidade móvel — onde funciona e onde ainda não
Read Full Guide

A Pergunta Legal

A linha, declarada uma vez.

1Jogos próprios, extrações próprias — a regra sem exceções
2Por que a técnica em si não é a questão legal
3O que este site hospeda e não hospeda — dito claramente
Read Full Guide

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas às perguntas mais comuns sobre a recompilação web de PS2.

A cena se move toda semana.

A técnica explicada, a lista viva de jogos, a verificação do navegador e a linha legal — tudo para ficar do lado real da recompilação web de PS2.