PS2 Web Recomp
Tracker de FãsJogos de PS2 estão rodando em navegadores — não por um emulador tradicional, mas por recompilação estática. O projeto ps2-web-recomp traduz o código MIPS de um jogo para WebAssembly uma única vez, emparelha com uma recriação WebGPU do hardware da PlayStation 2, e o resultado carrega como uma página web. God of War II joga-se numa aba. Este tracker cobre toda a cena: como a técnica funciona, quais jogos rodam de verdade, o que seu navegador precisa e a linha legal que todo jogador deveria conhecer.
Tracker da Cena
Browser Requirements for PS2 Web Recomp: The Two-Minute Check
How to Play PS2 Games in Your Browser: The Walkthrough
PS2 Web Recomp Explained: PS2 Games in Your Browser
Static Recompilation: How PS2 Code Becomes WebAssembly
The WebGPU Runtime: Recreating PS2 Hardware in the Browser
God of War II in the Browser: The Flagship PS2 Web Recomp
The PS2 Web Recomp Playable Games List: What Runs Today
Is PS2 Web Recomp Legal? The Question, Answered Once
Entenda em Quatro Passos
Sua Primeira Olhada na Cena
Aprenda a Ideia
PS2 Web Recomp não é emulação clássica — a recompilação estática converte o próprio jogo. Uma leitura do guia e toda a cena faz sentido.
Verifique seu Navegador
WebGPU é o portão — Chrome, Edge ou Firefox atuais no desktop, com aceleração de hardware ligada. O guia de requisitos confirma em dois minutos.
Teste um Título Conhecido
Comece com um jogo da lista jogável confirmado — prove a cadeia antes de explorar a fronteira.
Conheça a Lei
Traga sempre seus próprios arquivos de jogo extraídos legalmente. O FAQ estabelece a linha uma vez, com clareza e sem atalhos.
Mais Lidos
Em Alta Agora
Browser Requirements for PS2 Web Recomp: The Two-Minute Check
What your browser and hardware need to run PS2 Web Recomp ports — WebGPU support by browser and platform, the settings that break it, and the mobile reality.
How to Play PS2 Games in Your Browser: The Walkthrough
The step-by-step path to playing PS2 Web Recomp ports — the browser check, finding hosted ports, controls, saves and what differs from native play.
PS2 Web Recomp Explained: PS2 Games in Your Browser
What PS2 Web Recomp actually is — how static recompilation turns PS2 games into WebAssembly that runs in a browser tab, no emulator required.
Static Recompilation: How PS2 Code Becomes WebAssembly
The static recompilation technique in depth — translating MIPS R5900 game code to WebAssembly ahead of time, why it beats on-the-fly translation, and its honest limits.
The WebGPU Runtime: Recreating PS2 Hardware in the Browser
How the PS2 Web Recomp runtime rebuilds the Emotion Engine and Graphics Synthesizer on WebAssembly and WebGPU — and why WebGPU beats WebGL for the job.
God of War II in the Browser: The Flagship PS2 Web Recomp
God of War II running in a browser tab — how complete the flagship PS2 Web Recomp port is, how it performs, and what playing it feels like.
The PS2 Web Recomp Playable Games List: What Runs Today
Which PS2 games run in the browser through PS2 Web Recomp ports — the live list with statuses, led by God of War II, updated as ports land.
Is PS2 Web Recomp Legal? The Question, Answered Once
The legal frame around PS2 Web Recomp — why the technique itself is not the question, what the actual rules are, and what this site does and does not host.
Browser Requirements for PS2 Web Recomp: The Two-Minute Check
What your browser and hardware need to run PS2 Web Recomp ports — WebGPU support by browser and platform, the settings that break it, and the mobile reality.
How to Play PS2 Games in Your Browser: The Walkthrough
The step-by-step path to playing PS2 Web Recomp ports — the browser check, finding hosted ports, controls, saves and what differs from native play.
PS2 Web Recomp Explained: PS2 Games in Your Browser
What PS2 Web Recomp actually is — how static recompilation turns PS2 games into WebAssembly that runs in a browser tab, no emulator required.
Static Recompilation: How PS2 Code Becomes WebAssembly
The static recompilation technique in depth — translating MIPS R5900 game code to WebAssembly ahead of time, why it beats on-the-fly translation, and its honest limits.
The WebGPU Runtime: Recreating PS2 Hardware in the Browser
How the PS2 Web Recomp runtime rebuilds the Emotion Engine and Graphics Synthesizer on WebAssembly and WebGPU — and why WebGPU beats WebGL for the job.
God of War II in the Browser: The Flagship PS2 Web Recomp
God of War II running in a browser tab — how complete the flagship PS2 Web Recomp port is, how it performs, and what playing it feels like.
The PS2 Web Recomp Playable Games List: What Runs Today
Which PS2 games run in the browser through PS2 Web Recomp ports — the live list with statuses, led by God of War II, updated as ports land.
Is PS2 Web Recomp Legal? The Question, Answered Once
The legal frame around PS2 Web Recomp — why the technique itself is not the question, what the actual rules are, and what this site does and does not host.
O Que É PS2 Web Recomp?
PS2 Web Recomp é o nome que a cena dá aos jogos de PlayStation 2 recompilados estaticamente para WebAssembly — uma técnica que traduz o código de máquina MIPS original de um jogo para código nativo do navegador uma vez, antecipadamente, em vez de emular o console em tempo real. Um runtime baseado em WebGPU substitui o hardware do PS2, e o port finalizado carrega como qualquer página web: sem instalações, sem plugins, sem emulador tradicional.
Este tracker é o companheiro construído por fãs dessa cena: a técnica explicada em linguagem clara, a lista viva de jogos jogáveis liderada por God of War II, os requisitos reais do navegador e o marco legal declarado uma vez e com clareza. Apenas recomps reais — essa é toda a política editorial.
Explorar Todos os GuiasResultado Principal
God of War II
Tecnologia Central
WebAssembly
Renderizador
WebGPU
Roda Em
Uma Aba
Status da Cena
Recém-Nascida
Preço
Grátis e Aberto
Toda a Cena, Mapeada
Guias, tecnologia, jogos e FAQ — o kit completo.
PS2 Web Recomp Explicado
A orientação completa.
Como Jogar
Da página ao gameplay.
Recompilação Estática
A técnica em profundidade.
Traduzir uma vez, rodar para sempre — por que antecipado vence em tempo real
De MIPS para WebAssembly — a conversão, passo a passo
A conexão decomp — a cena de onde isso cresceu
Os limites — o que ainda significa trabalho por jogo
O Runtime WebGPU
A metade do hardware.
God of War II no Navegador
O carro-chefe, perfilado.
A Lista de Jogos Jogáveis
O placar da cena, vivo.
Lista VivaNíveis jogável, em progresso e demonstrado — atualizado conforme ports chegamRequisitos do Navegador
A verificação de dois minutos.
A Pergunta Legal
A linha, declarada uma vez.
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas às perguntas mais comuns sobre a recompilação web de PS2.
A cena se move toda semana.
A técnica explicada, a lista viva de jogos, a verificação do navegador e a linha legal — tudo para ficar do lado real da recompilação web de PS2.
