PS2 Web Recomp

Tracker de Fãs

Los juegos de PS2 ya corren en navegadores — no mediante un emulador tradicional, sino mediante recompilación estática. El proyecto ps2-web-recomp traduce el código MIPS de un juego a WebAssembly una sola vez, lo empareja con una recreación de hardware WebGPU de la PlayStation 2, y el resultado carga como una página web. God of War II se juega en una pestaña. Este tracker cubre toda la escena: cómo funciona la técnica, qué juegos corren de verdad, qué necesita tu navegador y la línea legal que todo jugador debería conocer.

God of War II en una PestañaLista VivaWebAssembly + WebGPUTracker de Fãs

Entiéndelo en Cuatro Pasos

Tu Primera Mirada a la Escena

1

Aprende la Idea

PS2 Web Recomp no es emulación clásica — la recompilación estática convierte el propio juego. Una lectura de la guía y toda la escena cobra sentido.

2

Revisa tu Navegador

WebGPU es la puerta — Chrome, Edge o Firefox modernos en escritorio, con aceleración de hardware activada. La guía de requisitos lo confirma en dos minutos.

3

Prueba un Título Conocido

Empieza con un juego de la lista jugable confirmado — demuestra la cadena antes de explorar la frontera.

4

Conoce la Ley

Trae siempre tus propios archivos de juego volcados legalmente. El FAQ establece la línea una vez, con claridad y sin atajos.

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PS2 Web Recomp Explained: PS2 Games in Your Browser

What PS2 Web Recomp actually is — how static recompilation turns PS2 games into WebAssembly that runs in a browser tab, no emulator required.

Static Recompilation: How PS2 Code Becomes WebAssembly

The static recompilation technique in depth — translating MIPS R5900 game code to WebAssembly ahead of time, why it beats on-the-fly translation, and its honest limits.

The WebGPU Runtime: Recreating PS2 Hardware in the Browser

How the PS2 Web Recomp runtime rebuilds the Emotion Engine and Graphics Synthesizer on WebAssembly and WebGPU — and why WebGPU beats WebGL for the job.

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¿Qué Es PS2 Web Recomp?

PS2 Web Recomp es el nombre que la escena da a los juegos de PlayStation 2 recompilados estáticamente a WebAssembly — una técnica que traduce el código máquina MIPS original de un juego a código nativo del navegador una vez, por adelantado, en lugar de emular la consola al vuelo. Un runtime basado en WebGPU sustituye al hardware de PS2, y el port terminado carga como cualquier página web: sin instalaciones, sin plugins, sin emulador tradicional.

Este tracker es el compañero construido por fans de esa escena: la técnica explicada en lenguaje claro, la lista viva de juegos jugables liderada por God of War II, los requisitos reales del navegador y el marco legal declarado una vez y con claridad. Solo recomps reales — esa es toda la política editorial.

Explorar Todas las Guías

Resultado Estelar

God of War II

Tecnología Clave

WebAssembly

Renderizador

WebGPU

Corre En

Una Pestaña

Estado de Escena

Recién Nacida

Precio

Gratis y Abierto

Toda la Escena, Mapeada

Guías, tecnología, juegos y FAQ — el kit completo.

PS2 Web Recomp Explicado

La orientación completa.

1Qué hace la recompilación estática con un juego de PS2
2Por qué el resultado corre en un navegador sin emulador
3De dónde salió la escena y hacia dónde va
Read Full Guide

Cómo Jugar

De la página al juego.

1La verificación del navegador — WebGPU primero, todo lo demás después
2Encontrar los ports alojados y cargar tu primer juego
3Controles, partidas guardadas y qué difiere del juego nativo
Read Full Guide

Recompilación Estática

La técnica en profundidad.

S Tier

Traducir una vez, correr para siempre — por qué adelantado vence a al vuelo

A Tier

De MIPS a WebAssembly — la conversión, paso a paso

B Tier

La conexión decomp — la escena de la que nació esto

C Tier

Los límites — qué sigue significando el trabajo por juego

Read Full Guide

El Runtime WebGPU

La mitad del hardware.

🔧Emotion Engine, Graphics Synthesizer — reconstruidos para el navegador
🛠Por qué WebGPU y no WebGL — la brecha de rendimiento explicada
🚫La trampa del fallback — qué pasa en navegadores sin soporte
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God of War II en el Navegador

El estandarte, perfilado.

⚡El port insignia — qué tan completo está y cómo rinde
📐Cómo se siente jugarlo en una pestaña
🎮Controles y guardados en la versión de navegador
Read Full Guide

La Lista de Juegos Jugables

El marcador de la escena, vivo.

Lista VivaNiveles jugable, en progreso y demostrado — actualizado conforme llegan ports
Actualizado
Read Full Guide

Requisitos del Navegador

La verificación de dos minutos.

1Soporte WebGPU — la puerta dura, por navegador y plataforma
2Aceleración de hardware y los ajustes que la rompen silenciosamente
3Realidad móvil — dónde funciona y dónde todavía no
Read Full Guide

La Pregunta Legal

La línea, declarada una vez.

1Juegos propios, volcados propios — la regla sin excepciones
2Por qué la técnica en sí no es la pregunta legal
3Qué aloja y qué no aloja este sitio — dicho claramente
Read Full Guide

Preguntas Frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre la recompilación web de PS2.

La escena se mueve cada semana.

La técnica explicada, la lista viva de juegos, la verificación del navegador y la línea legal — todo para estar del lado real de la recompilación web de PS2.