PS2 Web Recomp
Fan-TrackerPS2-Spiele laufen im Browser — nicht über einen klassischen Emulator, sondern über statische Rekompilierung. Das Projekt ps2-web-recomp übersetzt den MIPS-Maschinencode eines Spiels einmalig in WebAssembly, kombiniert ihn mit einer WebGPU-basierten Nachbildung der PlayStation-2-Hardware, und das Ergebnis lädt wie eine Webseite. God of War II läuft im Tab. Dieser Tracker deckt die gesamte Szene ab: wie die Technik funktioniert, welche Spiele tatsächlich laufen, was dein Browser braucht und die gesetzliche Linie, die jeder Spieler kennen sollte.
Szenen-Tracker
Browser Requirements for PS2 Web Recomp: The Two-Minute Check
How to Play PS2 Games in Your Browser: The Walkthrough
PS2 Web Recomp Explained: PS2 Games in Your Browser
Static Recompilation: How PS2 Code Becomes WebAssembly
The WebGPU Runtime: Recreating PS2 Hardware in the Browser
God of War II in the Browser: The Flagship PS2 Web Recomp
The PS2 Web Recomp Playable Games List: What Runs Today
Is PS2 Web Recomp Legal? The Question, Answered Once
In vier Schritten verstehen
Dein erster Blick auf die Szene
Verstehe die Idee
PS2 Web Recomp ist keine klassische Emulation — statische Rekompilierung verwandelt das Spiel selbst. Einmal den Erklär-Guide lesen, und die ganze Szene ergibt Sinn.
Prüfe deinen Browser
WebGPU ist das Tor — aktueller Chrome, Edge oder Firefox am Desktop mit aktivierter Hardwarebeschleunigung. Der Anforderungen-Guide bestätigt es in zwei Minuten.
Probiere einen bekannten Titel
Starte mit einem bestätigten Spiel aus der spielbaren Liste — beweise die Kette, bevor du die Grenze erkundest.
Kenne das Recht
Bringe immer deine eigenen legal erzeugten Spieldateien mit. Das FAQ stellt die Linie einmal klar dar — ohne Abkürzungen.
Diese Woche am meisten gelesen
Jetzt im Trend
Browser Requirements for PS2 Web Recomp: The Two-Minute Check
What your browser and hardware need to run PS2 Web Recomp ports — WebGPU support by browser and platform, the settings that break it, and the mobile reality.
How to Play PS2 Games in Your Browser: The Walkthrough
The step-by-step path to playing PS2 Web Recomp ports — the browser check, finding hosted ports, controls, saves and what differs from native play.
PS2 Web Recomp Explained: PS2 Games in Your Browser
What PS2 Web Recomp actually is — how static recompilation turns PS2 games into WebAssembly that runs in a browser tab, no emulator required.
Static Recompilation: How PS2 Code Becomes WebAssembly
The static recompilation technique in depth — translating MIPS R5900 game code to WebAssembly ahead of time, why it beats on-the-fly translation, and its honest limits.
The WebGPU Runtime: Recreating PS2 Hardware in the Browser
How the PS2 Web Recomp runtime rebuilds the Emotion Engine and Graphics Synthesizer on WebAssembly and WebGPU — and why WebGPU beats WebGL for the job.
God of War II in the Browser: The Flagship PS2 Web Recomp
God of War II running in a browser tab — how complete the flagship PS2 Web Recomp port is, how it performs, and what playing it feels like.
The PS2 Web Recomp Playable Games List: What Runs Today
Which PS2 games run in the browser through PS2 Web Recomp ports — the live list with statuses, led by God of War II, updated as ports land.
Is PS2 Web Recomp Legal? The Question, Answered Once
The legal frame around PS2 Web Recomp — why the technique itself is not the question, what the actual rules are, and what this site does and does not host.
Browser Requirements for PS2 Web Recomp: The Two-Minute Check
What your browser and hardware need to run PS2 Web Recomp ports — WebGPU support by browser and platform, the settings that break it, and the mobile reality.
How to Play PS2 Games in Your Browser: The Walkthrough
The step-by-step path to playing PS2 Web Recomp ports — the browser check, finding hosted ports, controls, saves and what differs from native play.
PS2 Web Recomp Explained: PS2 Games in Your Browser
What PS2 Web Recomp actually is — how static recompilation turns PS2 games into WebAssembly that runs in a browser tab, no emulator required.
Static Recompilation: How PS2 Code Becomes WebAssembly
The static recompilation technique in depth — translating MIPS R5900 game code to WebAssembly ahead of time, why it beats on-the-fly translation, and its honest limits.
The WebGPU Runtime: Recreating PS2 Hardware in the Browser
How the PS2 Web Recomp runtime rebuilds the Emotion Engine and Graphics Synthesizer on WebAssembly and WebGPU — and why WebGPU beats WebGL for the job.
God of War II in the Browser: The Flagship PS2 Web Recomp
God of War II running in a browser tab — how complete the flagship PS2 Web Recomp port is, how it performs, and what playing it feels like.
The PS2 Web Recomp Playable Games List: What Runs Today
Which PS2 games run in the browser through PS2 Web Recomp ports — the live list with statuses, led by God of War II, updated as ports land.
Is PS2 Web Recomp Legal? The Question, Answered Once
The legal frame around PS2 Web Recomp — why the technique itself is not the question, what the actual rules are, and what this site does and does not host.
Was ist PS2 Web Recomp?
PS2 Web Recomp ist der Name, den die Szene für PlayStation-2-Spiele verwendet, die statisch zu WebAssembly rekompiliert wurden — eine Technik, die den ursprünglichen MIPS-Maschinencode eines Spiels einmalig im Voraus in browsernativen Code übersetzt, statt die Konsole spontan zu emulieren. Eine WebGPU-basierte Laufzeit vertritt die PS2-Hardware, und der fertige Port lädt wie jede andere Webseite: ohne Installation, ohne Plugins, ohne klassischen Emulator.
Dieser Tracker ist der von Fans gebaute Begleiter dieser Szene: die Technik in klarer Sprache erklärt, die lebende Liste spielbarer Spiele angeführt von God of War II, die Browser-Anforderungen, die wirklich zählen, und der einmal klar dargestellte Rechtsrahmen. Nur echte Recomps — das ist die ganze Redaktionspolitik.
Alle Guides erkundenAushängeschild
God of War II
Kern-Technologie
WebAssembly
Renderer
WebGPU
Läuft in
Einem Tab
Szenen-Status
Brandneu
Preis
Frei & offen
Die ganze Szene, kartiert
Guides, Technologie, Spiele und FAQ — das komplette Toolkit.
PS2 Web Recomp erklärt
Die komplette Orientierung.
So spielst du
Von der Seite zum Gameplay.
Statische Rekompilierung
Die Technik im Detail.
Einmal übersetzen, für immer laufen — warum im Voraus gewinnt
MIPS zu WebAssembly — die Umsetzung Schritt für Schritt
Die Decomp-Verbindung — die Szene, aus der dies wuchs
Die Grenzen — was Arbeit pro Spiel weiterhin bedeutet
Die WebGPU-Laufzeit
Die Hardware-Hälfte.
God of War II im Browser
Das Aushängeschild, portraitiert.
Die Liste spielbarer Spiele
Die Anzeigetafel der Szene, lebendig.
Lebende ListeStufen spielbar, in Arbeit und demonstriert — aktualisiert mit jedem PortBrowser-Anforderungen
Der Zwei-Minuten-Check.
Die Rechtsfrage
Die Linie, einmal dargelegt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zur PS2-Web-Rekompilierung.
Die Szene bewegt sich wöchentlich.
Die Technik erklärt, die lebende Spieleliste, der Browser-Check und die Rechtslinie — alles, um auf der echten Seite der PS2-Web-Rekompilierung zu stehen.
