PS2 Web Recomp

Fan-Tracker

PS2-Spiele laufen im Browser — nicht über einen klassischen Emulator, sondern über statische Rekompilierung. Das Projekt ps2-web-recomp übersetzt den MIPS-Maschinencode eines Spiels einmalig in WebAssembly, kombiniert ihn mit einer WebGPU-basierten Nachbildung der PlayStation-2-Hardware, und das Ergebnis lädt wie eine Webseite. God of War II läuft im Tab. Dieser Tracker deckt die gesamte Szene ab: wie die Technik funktioniert, welche Spiele tatsächlich laufen, was dein Browser braucht und die gesetzliche Linie, die jeder Spieler kennen sollte.

God of War II im TabLebende ListeWebAssembly + WebGPUFan-Tracker

In vier Schritten verstehen

Dein erster Blick auf die Szene

1

Verstehe die Idee

PS2 Web Recomp ist keine klassische Emulation — statische Rekompilierung verwandelt das Spiel selbst. Einmal den Erklär-Guide lesen, und die ganze Szene ergibt Sinn.

2

Prüfe deinen Browser

WebGPU ist das Tor — aktueller Chrome, Edge oder Firefox am Desktop mit aktivierter Hardwarebeschleunigung. Der Anforderungen-Guide bestätigt es in zwei Minuten.

3

Probiere einen bekannten Titel

Starte mit einem bestätigten Spiel aus der spielbaren Liste — beweise die Kette, bevor du die Grenze erkundest.

4

Kenne das Recht

Bringe immer deine eigenen legal erzeugten Spieldateien mit. Das FAQ stellt die Linie einmal klar dar — ohne Abkürzungen.

Diese Woche am meisten gelesen

Jetzt im Trend

Browser Requirements for PS2 Web Recomp: The Two-Minute Check

What your browser and hardware need to run PS2 Web Recomp ports — WebGPU support by browser and platform, the settings that break it, and the mobile reality.

How to Play PS2 Games in Your Browser: The Walkthrough

The step-by-step path to playing PS2 Web Recomp ports — the browser check, finding hosted ports, controls, saves and what differs from native play.

Start Here

PS2 Web Recomp Explained: PS2 Games in Your Browser

What PS2 Web Recomp actually is — how static recompilation turns PS2 games into WebAssembly that runs in a browser tab, no emulator required.

Static Recompilation: How PS2 Code Becomes WebAssembly

The static recompilation technique in depth — translating MIPS R5900 game code to WebAssembly ahead of time, why it beats on-the-fly translation, and its honest limits.

The WebGPU Runtime: Recreating PS2 Hardware in the Browser

How the PS2 Web Recomp runtime rebuilds the Emotion Engine and Graphics Synthesizer on WebAssembly and WebGPU — and why WebGPU beats WebGL for the job.

Flagship

God of War II in the Browser: The Flagship PS2 Web Recomp

God of War II running in a browser tab — how complete the flagship PS2 Web Recomp port is, how it performs, and what playing it feels like.

Live List

The PS2 Web Recomp Playable Games List: What Runs Today

Which PS2 games run in the browser through PS2 Web Recomp ports — the live list with statuses, led by God of War II, updated as ports land.

Is PS2 Web Recomp Legal? The Question, Answered Once

The legal frame around PS2 Web Recomp — why the technique itself is not the question, what the actual rules are, and what this site does and does not host.

Browser Requirements for PS2 Web Recomp: The Two-Minute Check

What your browser and hardware need to run PS2 Web Recomp ports — WebGPU support by browser and platform, the settings that break it, and the mobile reality.

How to Play PS2 Games in Your Browser: The Walkthrough

The step-by-step path to playing PS2 Web Recomp ports — the browser check, finding hosted ports, controls, saves and what differs from native play.

Start Here

PS2 Web Recomp Explained: PS2 Games in Your Browser

What PS2 Web Recomp actually is — how static recompilation turns PS2 games into WebAssembly that runs in a browser tab, no emulator required.

Static Recompilation: How PS2 Code Becomes WebAssembly

The static recompilation technique in depth — translating MIPS R5900 game code to WebAssembly ahead of time, why it beats on-the-fly translation, and its honest limits.

The WebGPU Runtime: Recreating PS2 Hardware in the Browser

How the PS2 Web Recomp runtime rebuilds the Emotion Engine and Graphics Synthesizer on WebAssembly and WebGPU — and why WebGPU beats WebGL for the job.

Flagship

God of War II in the Browser: The Flagship PS2 Web Recomp

God of War II running in a browser tab — how complete the flagship PS2 Web Recomp port is, how it performs, and what playing it feels like.

Live List

The PS2 Web Recomp Playable Games List: What Runs Today

Which PS2 games run in the browser through PS2 Web Recomp ports — the live list with statuses, led by God of War II, updated as ports land.

Is PS2 Web Recomp Legal? The Question, Answered Once

The legal frame around PS2 Web Recomp — why the technique itself is not the question, what the actual rules are, and what this site does and does not host.

Was ist PS2 Web Recomp?

PS2 Web Recomp ist der Name, den die Szene für PlayStation-2-Spiele verwendet, die statisch zu WebAssembly rekompiliert wurden — eine Technik, die den ursprünglichen MIPS-Maschinencode eines Spiels einmalig im Voraus in browsernativen Code übersetzt, statt die Konsole spontan zu emulieren. Eine WebGPU-basierte Laufzeit vertritt die PS2-Hardware, und der fertige Port lädt wie jede andere Webseite: ohne Installation, ohne Plugins, ohne klassischen Emulator.

Dieser Tracker ist der von Fans gebaute Begleiter dieser Szene: die Technik in klarer Sprache erklärt, die lebende Liste spielbarer Spiele angeführt von God of War II, die Browser-Anforderungen, die wirklich zählen, und der einmal klar dargestellte Rechtsrahmen. Nur echte Recomps — das ist die ganze Redaktionspolitik.

Alle Guides erkunden

Aushängeschild

God of War II

Kern-Technologie

WebAssembly

Renderer

WebGPU

Läuft in

Einem Tab

Szenen-Status

Brandneu

Preis

Frei & offen

Die ganze Szene, kartiert

Guides, Technologie, Spiele und FAQ — das komplette Toolkit.

PS2 Web Recomp erklärt

Die komplette Orientierung.

1Was statische Rekompilierung mit einem PS2-Spiel macht
2Warum das Ergebnis ohne Emulator im Browser läuft
3Woher die Szene kam und wohin sie geht
Read Full Guide

So spielst du

Von der Seite zum Gameplay.

1Der Browser-Check — WebGPU zuerst, alles andere danach
2Gehostete Ports finden und das erste Spiel laden
3Steuerung, Spielstände und Unterschiede zum nativen Spiel
Read Full Guide

Statische Rekompilierung

Die Technik im Detail.

S Tier

Einmal übersetzen, für immer laufen — warum im Voraus gewinnt

A Tier

MIPS zu WebAssembly — die Umsetzung Schritt für Schritt

B Tier

Die Decomp-Verbindung — die Szene, aus der dies wuchs

C Tier

Die Grenzen — was Arbeit pro Spiel weiterhin bedeutet

Read Full Guide

Die WebGPU-Laufzeit

Die Hardware-Hälfte.

🔧Emotion Engine, Graphics Synthesizer — für den Browser neu gebaut
🛠Warum WebGPU und nicht WebGL — der Leistungsunterschied erklärt
🚫Die Fallback-Falle — was in nicht unterstützten Browsern passiert
Read Full Guide

God of War II im Browser

Das Aushängeschild, portraitiert.

⚡Der Vorzeige-Port — wie vollständig, wie performant
📐Wie es sich anfühlt, es in einem Tab zu spielen
🎮Steuerung und Spielstände im Browser-Build
Read Full Guide

Die Liste spielbarer Spiele

Die Anzeigetafel der Szene, lebendig.

Lebende ListeStufen spielbar, in Arbeit und demonstriert — aktualisiert mit jedem Port
Aktualisiert
Read Full Guide

Browser-Anforderungen

Der Zwei-Minuten-Check.

1WebGPU-Unterstützung — das harte Tor, nach Browser und Plattform
2Hardwarebeschleunigung und die Einstellungen, die sie still brechen
3Mobile Realität — wo es funktioniert und wo noch nicht
Read Full Guide

Die Rechtsfrage

Die Linie, einmal dargelegt.

1Eigene Spiele, eigene Dumps — die Regel ohne Ausnahmen
2Warum die Technik selbst nicht die Rechtsfrage ist
3Was diese Seite hostet und was nicht — klar gesagt
Read Full Guide

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zur PS2-Web-Rekompilierung.

Die Szene bewegt sich wöchentlich.

Die Technik erklärt, die lebende Spieleliste, der Browser-Check und die Rechtslinie — alles, um auf der echten Seite der PS2-Web-Rekompilierung zu stehen.